搭建了生产级多 Agent 平台
问题:大词太多,追问一来就要证明生产级、平台级、多 Agent 都成立。
Two project retrospectives
项目不是越大越好讲,而是越能接追问越好讲。下面用两个脱敏 case 练同一个结构:30 秒讲法、追问切入点、答得好的地方和容易翻车的地方。
项目追问不要靠临场发挥,统一用四段:已实现、边界、后续、证据。已实现讲自己真的跑通了什么;边界讲哪里没做、哪里会挂;后续讲下一步怎么补;证据讲 README、trace、测试或报告里哪一条能证明。
30 秒讲法:我做的是一个 Coding Agent 评测证据框架,不是让 Agent 看起来完成任务,而是把 TaskSpec、隔离 workspace、trace、artifact、quality gate 和报告串起来,让一次运行能被复盘。
追问会从哪切:任务怎么定义?怎么证明 workspace 干净?trace 具体记录什么?测试失败怎么展示?scorecard 是机器结论还是人工解释?
好答法:主动承认它不是生产级平台;先讲已实现的证据链,再讲未实现的批量 benchmark、团队协作、长期趋势。证据链接到 P-001 OpenAgent。
30 秒讲法:我做的是从创意到可试玩 bundle 的原型链路:创意提交、异步任务、生成、manifest、发布闸、沙盒试玩。重点不是单次生成效果,而是每一步有没有 artifact,发布前有没有人工确认。
追问会从哪切:为什么要异步任务?生成失败怎么办?未发布内容怎么拦?bundle 为什么要进沙盒?本地确定性兜底解决什么问题?
好答法:把“生成”和“发布”拆开讲。生成是草稿,发布是显式动作;试玩走受限 iframe。证据链接到 P-004 GameGen-Lab,但要说明公开 demo 仍在准备中。
问题:大词太多,追问一来就要证明生产级、平台级、多 Agent 都成立。
写清 TaskSpec、trace、artifact、quality gate 和报告;边界说明不宣称生产级或无人审核执行。
下一步练 F-016 三十次追问,再回到 项目证据手册补材料。