01是什么WHAT IT IS
GameGen-Lab 探索从游戏创意到可试玩包的生成链路,包括任务编排、资源清单、运行包和试玩环境。
02为什么重要WHY IT MATTERS
AI 游戏项目容易停留在"生成了内容"的展示层。可追问的重点应该是任务如何拆、产物如何记录、试玩如何复现。
03架构方向ARCHITECTURE
可拆成创意输入、Agent 任务队列、资源生成、bundle/manifest、沙盒加载和试玩反馈。每一步都需要留下 artifact,而不是只展示最终截图。
04证据状态EVIDENCE STATUS
Implemented:生成任务链路的原型实现(公开仓库:AI-Native-Game-Platform)。项目方向属于定位,不计入已实现。
Prototype:bundle/manifest、沙盒试玩和生成记录。
Planned:公开 Demo 截图、失败案例和更清晰的架构说明。
05边界BOUNDARY
不承诺成熟商业发行系统,不把一次生成效果当作稳定生产能力,不公开未授权素材或私有配置。
属性声明:本项目为纯个人业余项目,用个人时间、个人设备与公开资料独立完成,与作者的任何受雇工作无关,不含任何雇主的代码、数据、素材或未公开信息。
06下一步NEXT
下一步补齐一条可复现的从创意到试玩的最小证据链,并标出人工审核和生成失败的处理方式。